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요약

항목 내용
장소 Gather 및 여의도 DS라르 오피스텔
날짜 2023년 8월 5일 (토요일) 13:00 ~ 19:00 (6시간)

서론

성대하게 열렸던 지난 30회 잉여톤에 이어 또다시 시작합니다.

잉여톤의 본질은 잉여짓이지만, 특히 30회 잉여톤은 과연 어떠했습니까?

경쟁이 없어진 느슨한 분위기, 될대로 되라는 안이한 계획, 독서 등 비개발 요소로 점철되었다해도 과언이 아닐 것입니다.

만악의 근원은 바로 독서에 있다는 것을 잉여톤/잉야톤을 통틀어 모든 회차에 참가한 저는 다시금 깨달아 버린 것입니다.

따라서 이번 회차는 명확한 개발 주제어를 제시하여, 모든 비개발 요소를 원.천.차.단하도록 하겠습니다.

아울러 이번에는 주 모임 장소는 여전히 Gather로, 부수적으로 여의도 DS라르 오피스텔을 대면 행사 장소로 하려고 합니다.

대면 행사 장소가 협소한 관계로 선착순 2명까지 신청 받을테니, 제게 직접 연락 주세요!

주제

주제는 스위치입니다.

제가 요즘 젤다의 전설을 재미있게 하고 있기 때문에 막 정한 것이긴 하지만, 일반 명사로서의 스위치로 이해하셔도 되고, 닌텐도의 스위치로 이해하셔도 되겠습니다.

다만 주제어에 부합하는 것이 최고의 목표는 아니므로, 너무 큰 부담은 느끼지 마시길 바랍니다.

진행

시간 내용 비고
~14:00 목표 소개 목표한 바에 대해 서로 소개합시다.
~18:00 개발 열심히 개발합시다!
~19:00 결과 공유 결과물을 두고 작품과 경험을 공유합니다.

평가 방식

지난 30회에서 포인트 방식을 처음 도입해보았는데, 일부 극성 참가자의 독주 및 어뷰징까지 있었던 바, 이는 절대평가 및 포인트제 본래의 취지에 무척 크게 잘 맞았다 할 것입니다.

호스트로서 뿌듯함을 이 자리를 빌어 다시 한번 강조하며 감사의 인사를 드립니다.

다만 아무리 지난 번이 좋았다고는 해도 이번에 또 너무 똑같으면 재미가 떨어지므로, 이번엔 포인트제 및 상대 평가를 적절히 버무려볼 계획입니다.

포인트 획득은 개인이 아니라 팀 단위로 부여됩니다.

하나의 팀에서 다수의 결과물을 만들었을 경우, 모든 결과물이 하나의 결과물인 것처럼 하여 포인트를 모읍니다.

명칭 조건 획득 포인트
주제파악 결과물이 주제어에 부합하는 경우 1
팀플레이 2인팀 이상으로 진행한 경우 2
비주류 참석자 전체 대비 상대적으로 드문 개발 언어나 환경을 택한 경우 1
엔터프라이즈 프로젝트의 소스 코드 파일 수가 5개를 초과하는 경우 1
광복 개발 결과물에 쓰인 단어와 문장이 완전히 우리말로 이루어진 경우 1
호기심 결과물 발표 후 다른 사람에게 질문을 받은 경우 1
독서 아는 것이 힘! 개발도 다 지식 습득 후 할 수 있는 것임을 깨닫고 독서를 한 경우 2
문서광 결과 발표 시 발표 슬라이드를 준비한 경우 1

결과 발표 중 호스트가 자의 판단하여 포인트를 부여합니다.

그리고 가장 중요한 부분…!

이번 잉여톤은 팀 단위로 부여된 점수를 평균 내 전체 참가자에게 동일한 상품이 부여됩니다!!!!!

상품

평균 점수 상품
1점 미만 회식 (장소: 여의도 DS라르 오피스텔 배달 음식)
1점 이상 ~ 2점 미만 회식 (장소: 여의도의 평상시 자주 가는 식당)
2점 이상 ~ 3점 미만 회식 (장소: 여의도의 특별한 날에만 가는 고급 식당)
3점 이상 잉여톤 31회에서 3점 이상을 획득했다는 자부심과 명예, 각종 미디어 상 유명세 등등

회식의 경우 대면 행사이며, 대면 행사 일시는 잉여톤 날짜 선정시와 동일하게 슬랙 투표로 결정합니다.

회식비는 호스트가 냅니다.

FAQ

  • Q. 오프라인 모임 가능합니까?
    • A. 서론 부분에 말씀드린대로, 대면 모임도 지원합니다. 호스트 직접 연락하여 문의 바랍니다.
  • Q. 미리 해와도 됩니까?
    • A. 미리 배포까지 해오셔도 됩니다.
  • Q. 일찍 끝내도 됩니까?
    • A. 시간 문제로 공유가 여의치 않다면, comment나 Slack으로 배포 페이지를 공유 부탁 드립니다.
  • Q. Gather에서 다른 분들과 대화 가능한가요?
    • A. 커뮤니티의 활성화는 언제나 대환영입니다.

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