잉여톤 12회
Summary
항목 | 내용 |
---|---|
장소 | 서초동 |
날짜 | 2019년 2월 9일 (토요일) |
시간 | 10시부터 22시까지 |
협소한 공간이지만 모두 즐거운 시간을 보냈으면 좋겠습니다.
Motivation
판결의 땅 서초
, 여러분의 코드가 결백함을 증명하셔야 합니다.
위에 명기된 시간 및 장소에서 최소 200줄 이상의 코딩을 하셔야 집에 가실 수 있음을 유념하십시오.
요태까지 그래와꼬 아패로도 개속 코딩하실 여러분들의 코드가 심판대 위에 오르게 됩니다.
여러분의 코딩 법력을 기대하겠습니다.
Objective
큰 틀은 역시 게임
입니다.
그리고 디펜스 게임
의 요소를 갖고 있어야 합니다.
여기서 디펜스 게임
이라 함은 아래의 조건을 만족해야 합니다.
- 주 기지가 있음
- 주 기지의 HP가 0 이하가 되는 순간 게임은 종료
- 그 이외의 사항은 모두 자유
Register
작은 집이라 장소가 협소합니다. 따라서 최대 10명으로 참석자를 제한합니다. 다만 소명 절차를 반드시 따라야 하는 핵심 피고인은 반드시 참석하시기 바랍니다. 예를 들면 싸장님.
Schedule
본 대회는 2019년 2월 9일(토요일) 10시에 모여 바로 시작합니다. 좀 더 일찍 하시고 싶은 분은 2019년 2월 8일(금요일) 에 오셔서 시작하셔도 됩니다. 맛집을 가기 위해 그 전날부터 줄을 서는 사람들의 심정으로 …
- 노트북은 반드시 지참해야합니다.
- 빨리 오면 좋은 자리를 선점할 수 있습니다.
시간 | 내용 |
---|---|
10시 00분-12시 00분 | [피고인 착석] 각자 예열 (지각을 고려) |
12시 00분-14시 00분 | [모두 진술] 점심 식사 후 브레인브레이킹 및 아이스스토밍 |
14시 00분-21시 00분 | [피고인 신문절차] 열혈 구현 |
21시 00분-22시 00분 | [최후 진술] 모두 무기코딩에 처함 |
Team
팀은 미리 결성하셔도 되고 오셔서 결성하셔도 되며 솔플을 하셔도 됩니다. 모든 것은 당신의 뜻과 의지에 따라.
Result
Paper.io Copycat
- 모두 진술
- Paper.io는 아래의
디펜스 게임
조건을 만족하므로, Copycat 구현을 계속할 예정 - 주 기지가 있음: 자기 땅
- 주 기지의 HP가 0 이하가 되는 순간 게임은 종료: 자기 땅을 다 뺏기면 죽음 (그것이 가능하다면)
- Paper.io는 아래의
- 피고인 신문 절차
- 땅따먹기 로직에 문제가 있어서 개선할까 하였지만, 대부분의 경우에 문제없이 동작하고 있어서 미룸
- 대신, 게임성을 강화하기 위해, 플레이어 이름, 색깔, 카메라를 설정함
- 다른 사람의 땅을 먹을 수는 없는 상태
- 최후 진술
- 데모 시간에 동접 8명 받고 장렬하게 전사
- 다른 플레이어에게 선이 밟히지도 않았는데 혼자 죽는 경우 발생 (렉에 의해 자기 선을 밟은 것으로 추정)
- 영역 밖에 나가서 점을 거의 생성하지 않고 바로 다시 들어오는 경우 크래시 발생
Crash Castle
희망편 | 절망편 |
---|---|
- 모두 진술
- lacti가 잉여톤을 방어해 무언가를 만들어내다니 놀라움.
- 어떻게 하는 게임인지 모르겠지만 그것이 게임이라는 피고인 참고 진술에 따라 어느 정도 수긍하는 분위기.
- 피고인 신문 절차
- 사실 지난 번에 만들어둔 것에서 대충 전투와 비슷한 느낌만 넣은 버전.
- 부동산을 만나 월세로 인해 자신의 재산이 깍이는 것을 방어하는 것을 넘어, 열심히 부동산을 부셔서 그것을 자신의 자산으로 통합하는 알 수 없는 게임이었으나 자세한 설명은 생략.
- 아무 생각없이 코드만 정리해서 어디까지 만들 수 있는지 실험해본 것으로 기획의 중요성을 뼈저리게 실감함.
- 최후 진술
- 두 버튼을 쉬지않고 번갈아 누르면 손가락이 지치기 전까지 절대 방어가 가능하다는 것을 깨달은 플레이어들이 더 이상의 컨텐츠가 없다는 것에 실망하면서 이탈.
- 다급하게 서버 기능을 만드려 했지만 체력 고갈로 인해 이번 회차에서는 포기.
- 불굴의 YJ님께서 쉬지 않고 버튼을 누른 결과 number format이 overflow되면서 게임이 장렬하게 산화.
Network Traffic Defence
- 사전 진술
- Network Traffic Defence 에 대한 아이디어를 slack 에서 공유함
- 피고인 신문 절차
- 결혼식의 밥이 너무 맛이 좋은 예기치못한 사태의 발발로, 공판 참석에 늦음
- Unity tilemap 에 대해서 공부하는 것으로 일정이 지남. TileMap
- 최후 진술
- 공부한 내용에 대해 간략히 공유하는 것으로 발표를 마침
Bad North 모방작
- 모두 진술
- Plausible Concept에서 개발한 Bad North, 실시간 전술 디펜스 게임이다
- 그리드형 멥에서 군대를 거늘며 오랑케로 부터 집을 지키는 게임이다
- 피고인 신문 절차
- 3가자 방향을 고랴 했다.
- Grid 형,멥의 구성
- Player의 거리 이동
- Player와 오랑케의 전투
- 3가자 방향을 고랴 했다.
- 최후 진술
- 플레이어를 크릭했을 때 선택 가능한 grid를 표시하는 것, 그리고
- 최단 거리 알고리즘을 짜는 것에 한계가 있었다.
- 성수님께서 알려주신 a* 알고리즘을 도입해서 생각을 해보았지만, 시간이 부족해서 적용은 시키지 못했다…..지속적인 개발로 다음 잉영톤에 지속할 생각인다.
GyroPlaneMk2
- 사전 진술
- 피고인 신문 절차
- 조작을 저번 버전보다 더욱 단순화하여 스마트폰을 기울여 상대방에게 크로스헤어를 조준하는것 만으로도 상대방에게 사격을 가함.
- 조준을 일정 시간동안 하고 있으면 조준하고 있는 상대방 비행기에 미사일 조준 표식 이 생김.
- 미사일 조준 상태에서 화면을 탭할 시 미사일 을 날려 상대방을 요단강 익스프레스를 체험시킬 수 있다.
- 반대로 자신이 조준 당하면 화면에 록온 경고가 발생.
- 화면을 누르고 있으면 비행기를 가속시킬 수 있다.
- 서로 부딪히거나 지형과 충돌하면 역시 사망.
- 최후 진술
- 미사일 조준 로직에서 미처 버그를 잡지 못해 프레임당 최대 792 번의 RPC가 호출됨.
- 약 10분 간의 시연 시간동안 해당 RPC만으로 63MB 의 트래픽이 발생.
- 멀티플레이어의 길은 아직도 멀고 험하다는 사실을 깨닳으며 장렬하게 산화.
Cannon - 김거엽
- 모두 진술
- 좌우화살표키로 포탑을 회전하고, 상하화살표키로 포탑의 고도를 조절한다.
- 스페이스키로 발사한다.
- 다가오는 해상의 좀비를 물리치면 된다.
- 총알은 시간이 지남에 따라 리필되므로 너무 연사는 건강에 좋지 않다.
- HP가 0이 되면 죽는다.
- 적을 죽일수록 포탑이 업그레이드 된다.
- 피고인 신문 절차
- (생략)
- 최후 진술
- 키보드로 포탑을 제어한다는 느낌이 썩 좋지 않다.
- 대포알이 포물선을 그리며 날아가는데, 좀비에 제대로 맞을지 안맞을지 모르기 때문에 역시 느낌이 좋지 않다.
- 좀비가 너무 바글바글하다.
- 포탑이 업그레이드된다는 느낌도 너무 약하다. 비주얼이 문제.
- 물 그래픽은 기본 셰이더 퍼다가 썼는데 괜찮아 보인다.
- 결과는 영 좋지 못했다… 그리고 이 역사는 이 다음 잉여톤에도 반복된다.